剑侠世界手游门派职业推荐,给各位小伙伴说道说道。

1. 唐门
瞅瞅街上唐门的人数,就知道这门派有多牛了。唐门是那种不明AOE的发起者,副本里的持续伤害就靠它。家族混战中唐门也相当给力,开炮塔能打出成吨的DPS。那些说唐门后期弱的,站出来说说看,都60级了,后期在哪呢?联赛里一页要是没4个唐门,都感觉不正常。唯一的缺点就是有点脆,但在输出为王的当下,脆不脆也没啥大不了,输出都切不到你。
马上要出新副本了,感觉唐门的作用会更明显。副本弱的门派注定没前途,连副本都打不过,还好意思说自己好用?好多选了天王、武当、峨眉的玩家估计都要郁闷死了。主号是武当的,刷3星全靠暴击峨眉,是不是挺搞笑的。
2. 天王
体验过天王在人群中屹立不倒的恐怖吗?天王带个龙相,加上自身的免伤和反伤,是团队里不可或缺的肉坦。33、55和家族混战中都有出色表现。缺点就是1V1时表现一般,容易被放风筝,但这也不影响天王的实用性。
3. 峨眉
在选奶和选天王上有点纠结,但感觉奶的发挥更稳定。峨眉作为奶妈,输出也还算可以。不过好像也没啥特别值得说的。很多人会在家族里配个奶妈省药,但就是因为各项属性都不突出,所以没啥闪光点。目前不太推荐主玩峨眉。
4. 天忍
到现在天忍的作用就体现出来了,输出高,适合小规模团战,比如33。现在很多龙相天忍很让人头疼,输出不低,还不容易死。单挑也不算弱,能打赢大多数不克制它的门派。不过在混战中容易死在一堆峨眉手里,去切唐门那叫一个刺激。其实天忍很强,但最大的问题是被峨眉克制,而峨眉几乎人手一个。
5. 武当
所谓强势的闪避在副本里就是个笑话,开了百分百闪避照样掉血。靠技能打伤害,技能CD还不短,缺少持续输出。33里的作用就是切峨眉,别跟我说团控,3V3基本没打过没唐门的,剑牢是起手最慢的技能之一。总之武当基本不强势,除了1V1。唯一的闪光点就是5秒真男人预判技能,超远的控制和不错的一套小爆发,感觉武当技能都是为1V1设计的。
最后建议新多人副本出了之后,给武当在副本里加点控制,比如无视怪物多少僵直来打控制;给峨眉提升点回复能力或者缩短CD,让它有点奶量;唐门和天忍继续走输出路线,天王负责抗伤害。大家还是可以按照自己的喜好来选门派,不过选热门职业可能更好。